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Thursday, February 9, 2012

Un pequeño ejercicio sobre el World Cosplay Summit Mexico Stage 2012

Hola. Vengo a dejarles este pequeño ejercicio personal ante la polémica que he notado sobre la final de World Cosplay Summit en México, el evento que llevará a cosplayers mexicanos a Japón para COMPETIR contra otros países.
Para esto debo dejar en claro 3 cosas:
a) No soy ni cosplayer profesional, ni jurado especialista, y la opinión popular de la cual he sido receptor tampoco lo es (y aunque no forma mi opinión, si encuentro puntos convergentes entre dicha opinión y la mía).
b) No conozco personalmente (aunque los identifico por que he trabajado años en el medio) ni a los organizadores, menos a los participantes.
c) Aunque el reglamento está aquí, desconozco la relación de las calificaciones presentadas así como los criterios del jurado para aplicarlas. Ergo, YO, como espectador, arbitrariamente advierto cuatro cosas:
1) Hechura del cosplay (calidad del material, fidelidad al personaje, porte, impacto visual)
2) Calidad del performance (es decir: calidad de la escenografía, desenvolvimiento escénico, actitud sobre el escenario, impacto visual e interacción entre los miembros del equipo)
3) Como punto de referencia, tomo en cuenta a los participantes de anteriores finales globales del WCS, principalmente los ganadores, porque finalmente el propósito del certamen es enviar un representante a enfrentar tales estándares de competencia.
4) Al ser un concurso de carácter abierto, en MI juicio no se considera ni la experiencia ni el reconocimiento que tenga cada participante como cosplayer, dando las mismas oportunidades a todos de ganar. Lo mismo, no cuento la popularidad de la serie o el juego al que representan.

CADA EQUIPO VA ACOMPAÑADO DE UNA BREVE RESEÑA.

GANADORAS: Equipo 18- Soul Calibur 4. Calificación: 71 (-1)= 70
Cosplay: Se ve bien, a secas. Si bien están detallados, las cosplayers no hacen lucir el traje, además hay detalles en la hechura y en los materiales que les resta espectacularidad, la cual recuperan en parte con los accesorios, sobre todo el ringblade de Tira.
Performance: Debo reconocer que sigue con fidelidad la historia del juego. Cuentan muy bien y de forma realmente comprensible la historia del juego. Incluso, por momentos, la coreografía de batalla tiene momentos geniales, aunque dichos momentos no duran mucho, por lo que la mayor parte de la escena cae en la simulación de batalla genérica. Fuera de eso, no entrega más, sin aprovechar al máximo elementos como la escenografía, cuya interacción se limitó a los últimos segundos. Es un buen muy buen intento, pero...

SEGUNDO LUGAR: Equipo 20- Blame!Calificación= 20 puntos
Cosplay: Pasa que se ha argumentado que nadie conoce la serie para juzgar la fidelidad del cosplay. Bueno, también pasa que hay una imagen de Killy, el protagonista, junto a una cita del astro francés Eric Cantona al fondo de la página, si necesita usted una referencia. El trabajo de diseño me resultó espectacular, aunque con detalles serios en los accesorios. Los chicos portaban con seguridad sus trajes, algo muy importante al momento de de interpretar aun personaje.
Performance: No es una recreación fiel de la serie, siendo ese su principal problema, ya que la historia que intentan representar no se distingue bien. Pero sí un retrato fiel de los personajes. La escena ocupa una escenografía elaborada y, además, con la que interactuaron correctamente. Además, el equipo se dio tiempo de interpretar más allá de una coreografía de pelea. El impacto visual y escénico, con detalles como los ritmos y, sobre todo, el vacío de tiempo largo antes de la acción principal pueden restarle puntos.
A mi juicio, ellos eran los vencedores. Por los detalles arriba y por el hecho de que tienen material para COMPETIR en el WCS de Nagoya.

¿Por qué? Básicamente, porque se enfrentan a esto:

EQUIPO ITALIANO: VENCEDOR DEL WCS 2010-Zelda: Twilight Princess
Cosplay: La calidad de las telas utilizadas, así como el detalle en las armas y, sobre todo, en la caracterización de Ganondorf, eclipsan que se le iba el gorro y la peluca a Link. Además, los participantes portan con cierto encanto y seguridad sus trajes, sabiéndolos lucir.
Performance: La escena de batalla es genérica, pero saben utilizar detalles cómicos para darle un valor agregado. Incluso, echan mano de la escenografía para darle mayores recursos a su actuación (como la zelda de papel).


EQUIPO BRASILEÑO: VENCEDOR DEL WCS 2011- FF XII
Cosplay: Si bien la caracterización de Mauricio es bastante sencilla, no desentona. Incluso, goza de dos valores agregados: que es versátil utilizando cada pieza del vestuario para la presentación, al tiempo que le sabe sacar juego al personaje. Si bien es difícil que Mónica pudiera interactuar al 100 con su compañero, es cierto que el equipo reconoce tales limitaciones y saben como sacarle jugo a la situación mediante el traje-escenario.
Performance: Acepto que es medio complicado permitir que el cosplayer cante. Menos una canción de Aladdin representando a FF XII. Sale de la fidelidad del juego. Pero, en el conjunto de la presentación, no desentona y le otorga cierto brillo. Además, es notorio que utiliza todo elemento a la mano para darle espectacularidad al acto.

Personalmente, dudo que el representante nacional pueda competir contra el nivel de los vencedores internacionales. Lo mejor que podrían hacer, a mi juicio, es trabajar mejor los detalles escénicos, mejorar la interacción con el entorno y, por último, mejorar la espectacularidad del vestuario, todo para mejorar esto:


P.S.: La opinión popular a la que me refiero también considera mejores estas interpretaciones que la presentada por las ganadoras:
EQUIPO 4- Castlevania

EQUIPO 9- Howl's Moving Castle


Y sólo me queda decir: que la crítica, más que para generar una guerra de flames inútil, sirva para dos cosas.
1) Que el entorno del cosplay en México se transparente un poco más, que sea más igualitario y, por qué no, más participativo. Sobre todo a la hora de mandar un representante a Japón. Si todos construyen, como en otros países, el resultado será mejor para TODOS.
2) Que las críticas pongan a Paty y Api, las ganadoras, a trabajar en su presentación en Nagoya. Allá no habrá pretextos, allá todos competirán bajo su propio talento. Y ese talento, que sé que lo tienen, las sacará a flote. Les ruego que me callen la boca. Les ruego que me den una bofetada en el rostro. No sólo a mí, a todos los que estamos hablando. Déjense la vida.

Si vuelven de allá con un buen lugar, con gusto me tragaré mis palabras. Sabrán delicioso.






Wednesday, January 21, 2009

Los dioses del rock también juegan....


Amo los simuladores de música. Cierto, con el tiempo que mucha gente pasa jugando ya hubieran aprendido a tocar la guitarra. Sin embargo, para un gamer a quien las obligaciones han convertido en jugador ocasional (que deprimente), además que
no puede tocar una sola nota en guitarra, este tipo de juegos es insuperable.

Recuerdo el único recuerdo realmente bueno de La Mole: su servidor y su novia pagando diez pesos por tres canciones en el maldito juego. La primera, Down with the sickness...fue demsiado. La segunda, In Bloom Drain you (In Bloom la toque con mi hermana en una ocasion anterior), nos hizo sentir grandes, pues tocamos como el mismo Nirvana en vivo. O séase: de la verdadera chingada.

Nos pasó la cabeza si Cobain se estaría revolcando en la urna robada que contiene sus cenizas oculta dentro de un conejo rosa (o algo así). Pero como los restos del rey Grunge son inertes y no pueden hablar, están las palabras de un compañero suyo al respecto, el señor Krist Novoselic:

"I know about Rock Band, because Nirvana has some songs on it. I had never tried the game before, so I gave it a go. I worked through the menu and found the song "In Bloom." I picked up the little guitar-shaped controller and hit the stage.

I knew the bass line to the song, of course, but I couldn't quite master this new, different way of playing it.

The game reminded me of Space Invaders. I tried to hit the notes cascading down the screen, but could barely keep up.

Meanwhile, this kid was watching me fumble with the game. I became self-conscious and took the controller off. I handed it to him, and he proceeded to jam on the song—and was really good! He had no idea that I was the musician he was emulating on the game, and I didn't tell him"
.

De momento solo puedo decir que esto es meramente genial. Al menos, no somos los unicos que tenemos problemas con este tipo de juegos, hasta la misma banda tiene broncas. Creo que tuvimos razon: Tocamos como lo haría Nirvana.

Monday, January 12, 2009

Oneechanbara: Una buena sorpresa

"Estos japoneses: pon a una tipa buena cazando zombies en bikini con una katana y tienes un pretexto de historia. Simplemente Genial!"


Algo así puso un amigo mío como mensaje personal de su msn. De inmediato pregunté por tan satisfactorio producto. Como respuesta recibí uans cuantas palabras:

"Onee chan bara. Google it"


Result:


Sencillamente impresionante, sobre todo cuando, estamos hablando de que es una cinta basada en un juego de video. La única trama, es sencilla: como estaba dicho, un tipa que esta para comerse, asesina zombies a granel en poca ropa. Algo así pero un Devil May Cry versión ecchi.



Genial...

Conseguir el juego es misión imposible...a menos que lo pidas de importación a Japón o hagas trucos con el Torrrent...no podrás ponerle las manos encima...

Por ende, me fui de cacería con mi dealer de frikadas a quien más confianza le tengo...el hombre que a las preguntas imposibles de "¿Tienes Jesus Christ Vampire Hunter?", "¿Tienes Sangre Eterna?" y ahora "¿Tienes Onee Chan Bara?, ¿De una chica en Bikini, con sombrero y katana, que mata zombies?" siempre responde que sí.

El destino juega de formas impensables...yo tenía algo extraño en mis manos. De lo cual sólo podría esperar una mierda, que me matara de risa por lo pésimo que era. Sí, lo logra....pero no me río por lo malo. Sino porque esta cinta impresiona.

Si eres un cinéfilo que únicamente aguanta películas conceptuales a lo Tarkovsky, no la mires. Es una pieza de asura subdesarrollada que no es digna de tus exquisitos ojos. Para los fanáticos de cine a lo Hollywood, ni se diga. La cinta no es Matrix, dado su presupuesto. Si amas las rarezas, date el gusto.

Onee chan bara tiene una estructura sencilla. Un científico loco, desarrolla una vacuna que, al intentar lograr la inmortalidad, convierte a quienes la reciben en zombies. Hasta aquí, todo bajo la regla. Lo curioso, es que para conseguir adeptos, el doctor Sagita tiene una servidora. Perteneciente al clan Imichi, linaje legendario de samurais asesinos cuya sangre es un ingrediente para la macabra formula. Su nombre es Saki.

También la protagonista es parte del mítico clan. Su nombre es Aya y está acompañada de un obeso y ridículo sidekick. Ella va tras Saki, buscando cobrar venganza, mientras su compañero busca salvar lo unico que le queda: su hermana.

Mientras Aya es un experta en el manejo de la espada, Reiko, una eventual aliada, controla con precisión un arma de fuego. ¿Por qué está en esta aventura? Los zombies le arrebataron a su hija, y verla morir fue un trauma. Es aquí, cuando nos acercamos a la cuestión de las venganzas, cuando nos encontramos con la mejor parte de la cinta. La que a mí me parece plausible. El manejo de las emociones y la psicología de los eprsonajes se torna cada vez más confuso, complejo y llega a brindarle a la historia acción a raudales.

Los combates ocupan el 70-75% de la película. Pertenecen a la acción clásica de artes marciales, representando la esencia del juego. Aya y Reiko, solas contra una cantidad absurda, más bien obscena, de zombies. Los golpes, la sangre y todo lo similar, son desarrollados a partir delos efectos que aparecen en el juego. O sea, todo digital.

La música, no existe, pero eso no desmerece la experiencia. Es una EXCELENTE película de acción. Así de sencillo. Es, quizá, lo que esperan que se convierta Dragonball o The Legend of Chun LI.

Sólo hay una diferencia: la película no se toma en serio a sí misma. A veces es predecible, pero me imagino que es debido a que recrea una historia ya conocida por todos (la heroina que flaquea, mas triunfa). Fallos técnicos, esperados en toda cinta de bajo presupuesto. Los cuales van a estar peores en una cinta con una cantidad mucho mayor de recursos a su disposición.

Disfrutable, si sabes a lo que te atienes. El desarrollo de la trama que sirve de pretexto a toda la sangre virtual y tomas picantes de la protgonista es mejor de lo que se espera. La acción, no defrauda. Una buena opción para perder el tiempo.

Wednesday, December 17, 2008

Bella Inteligencia...

Prometí postear otra cosa, pero esto me ganó.
Odio los concursos de belleza, son la cosa más superficial y degradante. Sobre todo, cuando las representantes de la belleza regional resultan tener coeficientes similares a los de una rana.
Primer caso: Miss Antioquia, quien intento resolver el cuestionamiento moral de que si el hombre es el complemento de la mujer. Pero terminó apoyando la causa gay y del mismo podo, pero en el sentido contrario.



Segundo caso: Señorita Carolina del Sur Adolescente, quien personalmente cree que la ignorancia estadounidense se debe a que la gente no tiene mapas, proponiendo darle mapas a los niños de Iraq y Sudáfrica para construir un mejor futuro en la nación.



Vayanse al diablo, zoquetes

Sunday, November 16, 2008

Umbrella Corp. gets real!!

Hace años, alguien tuvo la grandiosa idea de llevar Final Fantasy al cine con animación CGI..sí, era una historia profunda, hermosa y lo que gustes...mejor en estructura que Advent Children...pero ese debraye NO ERA FINAL FANTASY!
Toca el turno en la pantalla computacional a la saga de Shinji Mikami, Resident Evil (o el Huésped Maldito, así se oye más ibol). Las películas de Milla Jovovich, por más sabrosa que se viera la chica, no nos fueron suficientes. La masacre de infectados por el T-Virus comenzará en una nueva dimensión, la tercera virtual.

No nos fallen, por piedad...

Sunday, October 26, 2008

Metal Gear Solid cambió mi vida...

...y la de él también:

Tuesday, October 21, 2008

Lo mejor de la TNT 16...

En Conexión Manga, todos decimos "ya chole con Dragon Ball"...
después de ver esto, me pregunto: ¿está la gente realmente cansada de Gokú y sus amigos?
todo se ha dicho sobre los saiyanos, pero aún así, los otakus los aman...
sólo vean esto...JAM Project, en un excelente concierto, casi tiran el lugar tocando el tema de Dragon Ball Z EN ESPAÑOL. Seré honesto...casi lloro.



Quizá en el futuro, alguien diga "ya chole con Naruto" (a mí ya me hartaron los narutards :P ). Y los fans seguirán cantando Haruka Kanata. VOX POPULI. Ni los estados más represivos pueden con eso.

Así como el Agente 47 no puede con Snake...



¿Podrá Snake con el Hombre Excusado?



"Snake...YO TE HE VISTO!"

Friday, August 10, 2007

Si juegas...mueres en 8 años...

Ok...estas cosas me encantan por una sencilla razón...hacen que me dé cuenta de que estoy mas cuerdo y sano mentalmente que muchas personas...o simplemente me detengo a pensar (un poquito, aunque no lo parezca y despues esté pide y pide perdón) sobre lo que hago y lo que es el mundo.

Bien, este sujeto dice que "los japoneses descubrieron una forma de que los niños se cieguen en tres años y mueran en 8 jugando al nintendo". Que hay dos tipos de epilepsia "la medica y la demoniaca". Que la segunda aparece en la biblia tal cual, como 'epilepsia' (dame liblo, capitulo y versiculo, hermano...porke no he visto eso en ningun lado). Y al final se aprovecha del aparentemente ridiculo conocimiento de ingles del auditorio. Risible...y patetico.



Viendo que juego desde los 2 años...tal vez explique mi miopia. Pero me sorprende haber sobrevivido el doble de mi esperanza de vida sin ataques epilepticos...o mi neurosis-violenta-hiperactiva cuenta?

Tuesday, July 3, 2007

Street Fighter: Los años recientes (Parte 3)

Para poder ser entrenados por Bison, quien alguna vez fue un superhumano y hoy es un anciano decrépito y discapacitado, Zangief y Dhalsim deben encontrar a otros dos antiguos participantes de lo que alguna vez fue Street Fighter. Uno de ellos es un actor que teme dar la cara, y el otro está...ejem. También tienen un 'electrizante' encuentro con un viejo conocido.

(Pueden checar la Parte 1 y la Parte 2)

Thursday, June 28, 2007

Street Fighter: Los años recientes (Parte 2)

Continúan las aventuras de Zangief y Dhalsim, buscando revivir su vieja gloria. Y...¿que encuentran? A un supervillano en desgracia, a un antiguo campeon de Muay Thai medio joto, y un karateka que entrena a través de videocasettes para poder comer.



Tiger...Tiger Uppercut!!...LOOL...

Los hermanos Mario dando cátedra de sexualidad...

Esta vez me encontre un video bastante cagado, producido en los buenos años de principios de los 90, en el cual Mario y Luigi enseñaban de forma cagadísima aspectos de la sexualidad juvenil. Los ejemplos (fantasmitas como espermatozoides, hongos como hormonas, un huevo de Yoshi como óvulo, y para acabarla de joder, un condón en un plátano) al tiempo que no tienen madre, muestran que aunque se busque educar, la sociedad estadounidense es mmmuy conservadora.



Invitados especiales...El Capitán N...y sus amigos.

Wednesday, June 27, 2007

Street Fighter: Los años recientes (Parte 1)

¿Qué fue de los combatientes de Street Fighter tras el éxito? Esta serie de cortos lo muestra. Los destinos que tomaron los caminos de los luchadores son muy bizarros.